Array를 이용하여 Inventory 만들기
C#/수업내용 2019. 4. 1. 14:461 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 | using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ArrayInventory { class App { public App() { this.Start(); } public void Start() { Inventory inventory = new Inventory(); var inputKey = ConsoleKey.D0; while (inputKey != ConsoleKey.D4) { Console.WriteLine("\n1.아이템제작 2.인벤토리 3.아이템검색 4.종료하기"); inputKey = Console.ReadKey().Key; string inputItemName; switch(inputKey) { case ConsoleKey.D1: Console.Write("제작하실 아이템 이름을 입력하세요 : "); inputItemName = Console.ReadLine(); inventory.AddItem(new Item(inputItemName)); break; case ConsoleKey.D2: inventory.GetItemList(); break; case ConsoleKey.D3: Console.Write("검색하실 아이템 이름을 입력하세요 : "); inputItemName = Console.ReadLine(); inventory.GetItemByName(inputItemName); break; case ConsoleKey.D4: break; default: break; } } } } } | cs |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ArrayInventory { public class Item { public string name; public Item(string name) //매개변수로 이름을 받아 멤버변수에 저장함 { this.name = name; } } } | cs |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 | using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ArrayInventory { class Inventory { //Item형식의 값을 저장할 공간 private Item[] items = new Item[10]; //기본 생성자 public Inventory() { Console.WriteLine("Inventory클래스의 생성자"); Console.WriteLine("items.Length: {0}", items.Length); } //넣고 (매개변수로 Item인스턴스를 받아 배열에 넣는다) public void AddItem(Item item) { //배열의 방에 현재 위치에 있는지 확인후 없으면 다음방에 넣는다. //Item, Item, null, null,null, null,null, null,null, null //Item, Item, Item, Item,Item, Item,Item, Item,Item, Item //더이상 넣을수 없습니다. for(int index = 0; index < items.Length; index++) { if(this.GetItemCount() == 10) { Console.WriteLine("인벤토리가 꽉찼습니다."); break; } if(items[index] == null) { items[index] = item; Console.WriteLine("{0}의 제작이 완료되었습니다.", item.name); break; } } } //뺀다 public void GetItemByName(string searchName) { //배열안에 있는 요소들중에 serachName 문자열과 비교해서 같은거 찾음 //찾은거 반환, 못찾으면? null반환 //같은게 있다면? 하나만 가져오자 //돌도끼, 돌도끼, null, null,null, null,null, null,null, null //null, 돌도끼, null, null,null, null,null, null,null, null //반환값 : 돌도끼 //null, 돌도끼, null, null,null, null,null, null,null, null //null, 돌도끼, null, 장검,null, null,null, null,null, null //돌도끼, 장검, null, null, null, ,null, null,null, null,null, null //손도끼, 돌도끼, null, null,null, null,null, null,null, null int index = 0; Item temp; foreach(Item checkInventory in items) { if(checkInventory.name == searchName) { Console.WriteLine("{0}가 인벤토리에 있습니다. 버리시겠습니까?(1.버린다 2.넣어둔다)", searchName); var readKey = Console.ReadKey().Key; if(readKey == ConsoleKey.D1) { items[index] = null; if(items.Length != 0) { for (int moveIndex = 0; moveIndex < items.Length - 1; moveIndex++) { if (items[moveIndex] == null) { temp = items[moveIndex + 1]; items[moveIndex + 1] = items[moveIndex]; items[moveIndex] = temp; } } Console.WriteLine("{0}이 삭제되고 인벤토리가 정렬되었습니다.", searchName); } Console.WriteLine("{0}이 삭제되었습니다.", searchName); break; } } index++; } } //목록출력 public void GetItemList() { foreach(Item itemList in items) { if(itemList == null) { break; } Console.Write("{0} ", itemList.name); } } //인벤토리에 있는 아이템 갯수 가져오기 public int GetItemCount() { //배열안에 있는 값이 null이 아닐경우 카운트 해서 반환함 int cnt = 0; foreach (var item in items) { if (item != null) { cnt++; } } return cnt; } } } | cs |
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